2008/02/21

恋之门(2004)-(台譯:戀之門)觀後感

劇情簡介:
蒼木門(松田龍平飾)擅長在石頭上作畫,並自稱“漫畫藝術家”。雖是個滑頭滑腦的傢夥,但過了二十歲,仍保持著處子之身。證戀乃(酒井若菜飾),白天是個循規蹈矩的辦公室白領,回到家就搖身一變,成了一個熱衷於 COSPLAY的業餘同人志漫畫家。

一天兩人偶遇,由於共同的愛好——“漫畫”,而互相吸引。“藝術家”和“乖乖女”,兩個感性的人在相互吸引的同時,肯定也會發生排斥。爲了相互間增進瞭解,戀乃提議去參加由漫畫界極具人氣的安部的FANS所組織的郊遊。

正在爲籌集郊遊費用而憂慮的門找到了一家張貼有“漫畫之戰”海報的漫畫酒吧。酒吧的主人名叫毯藻田,曾經是個在少年志上很紅的漫畫家。在酒吧裏開始打工的門,漸漸發覺依靠這種辦法籌集和戀乃一同去郊遊的費用是多么的渺茫。終於有一天,在酗酒之後,被前來探望的戀乃撞見。第二天一早,戀乃發現門留了張寫著“我去旅行了”的字條,不辭而別。 爲了打探門的行蹤,戀乃來到了毯藻田的酒吧。在那裏,她得知毯藻田就是曾經她最崇拜的風靡一時的漫畫家 DAN MARIMO。同時,巧合的是,毯藻田也收藏著戀乃所畫的同人志。兩人互生好感。

戀乃找到了在外流浪的門,鼓勵他重塑資訊,並住進門的公寓,開始了同居生活。不久,毯藻田和門都看見了“少年CHOP”新人獎的比賽宣傳。在毯藻田的煽動下,門決定接受毯藻田發出的挑戰——誰贏誰就能擁有戀乃——去參加比賽。得知事實真相的戀乃,對於這種“人身交易”十分生氣,宣稱自己也要參加比賽,如果戀乃贏了,門就要將未來都交給COSPLAY事業。比賽前一個星期。門、戀乃、毯藻田三人之間,以愛情和未來作爲賭注的“漫畫之戰”已經開始。

觀後感:
前陣子剛好我有去看了一個台北美術館展覽,「海洋堂與御宅族文化」的展覽,主要內容含慨展出日本海洋堂所走過的40年歷程,包括三千件大中小型模型,期在回顧歷史的同時,對現代御宅族文化和次文化的特質、內涵與根源,以及模型文化與美學涉及的當代藝術、慾望與消費文化領域進行更進一步的探究。

看展覽的過程,我像坐了小叮噹的工具時光機一般,回到孩童時期,蹲在展覽玻璃匱前,彷彿飢餓惶惶的難民看到剛出爐的波蘿麵包般,恨不得徒手敲破玻璃,一口一口往自己肚子裡塞,我承認自己童心未泯,對玩具、模型類的事物都極為興趣,收藏玩具更是我隨時都在進行的任務,一種對自己回憶的凝結,對童年過去無法偷取的自由,依賴著動畫漫畫所推出的熟悉的角色樣貌縮小品,和現在微薄力氣努力的攀岩著經濟壓力,來彌補心中欠缺的破洞,填補著只是讓自己更想回去童年的衝動,是逃避! 而本片剛好內容跟御宅族有很大關聯,更可以簡單說是ACG無厘頭的羅曼史,ACG,為英文Animation、Comic、Game的縮寫,是動畫、漫畫及遊戲(通常為電玩遊戲)的總稱。但目前於日本已普遍為各界人士使用而趨於中性,其中也有以自己身為御宅族為傲的人。台灣很多人稱這些族群又為宅男或是宅女這詞語的,褒貶感覺因人而異。

不管大家如何看御宅族,但本片充滿許多讓人眼睛一亮的精采表現,導演松尾玲木發癲式的精心策畫下,讓電影有著動畫般(Animation)的絢麗色彩,華麗誇張式的表現主義達到人神共憤的胡鬧,劇情有如漫畫般(Comic)的大量特色的幽默內心獨白幼稚可笑,卻又能從毫不起眼的劇情中感到溫濕的眼淚摧殘攻勢,彷彿漫畫「抓狂一族」真人版,加上電玩遊戲般(Game)的高反差的情境/情緒轉換,MV式的畫面如廣島被原子彈轟炸的四分五裂後再慢慢一塊塊拼裝成新品種怪獸﹔慣以歡笑來轉換社會上的扭曲,而在歡笑的另一面又能傳達出人類的本質,這種嶄新的敘事方式得到觀眾們壓倒性的支持,也為電影界帶來一股新的潮流。

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